Ответы разработчиков. Первый выпуск


Предлагаем вашему вниманию первое краткое интервью с разработчиками «Смуты», которое было составлено на основе вопросов из комментариев нашей группы во ВКонтакте.

— На каких площадках планируется продажа игры? Будет только VK Play, или также другие площадки, такие как Steam?

— На данный момент достоверно известно то, что мы будем распространять игру через VK Play. Другие варианты пока не обсуждаются.

— Какой планируется размер карты самой большой игровой локации?

— Более двух квадратных километров детально проработанных пространств.

— Планируется ли вводить персонажей из русских сказок, таких как Баба-яга, водяной и других?

— Мы показываем реальную историю, у нас реалистичный сеттинг, поэтому сказочных персонажей в качестве игровых не предвидится, но когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое. Будьте внимательны.

— Когда запланирован релиз игры?

— Следите за обновлениями нашей группы в VK и вы узнаете об этом одними из первых.

— Почему не планируется открытый мир?

— Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке пространств. Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определённых городах.

— На какой стадии сейчас находится разработка игры?

— Мы примерно на середине пути. Можно оперировать терминами «пре-альфа», «альфа» и т.д., но в разных компаниях критерии этих этапов могут отличаться, поэтому мы бы не хотели скатываться в этот формализм.

— Почему среди исторических консультантов нет Клима Жукова?

— Мы уважаем Клима Жукова, но с нами уже сотрудничают опытные исторические консультанты, работе которых был посвящён наш первый выпуск «Дневников разработчиков».

— Много ли катсцен будет в игре?

— В игре планируется около 100 катсцен.

— Почему «боёвка» на видеозаставках в «Дневниках разработчиков» словно из игры Корсары?

— Работа над боевой системой ещё ведётся. Текущая система очень упрощена и нужна только для тестирования прохождения основного сюжета.

— Будет ли концовка с Мариной Мнишек? Можно ли будет привести её к власти и самому стать царём, создав альтернативную реальность?

— Хотя мы и расширили сюжет относительно романа М.Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», общая канва сохраняется, у главного героя нет ни сил, ни желания бороться за права Марины Мнишек.

— Ваша игра будет похожей на Kingdom Come: Deliverance?

— Мы не сравниваем себя ни с кем. Мы не хотели бы ограничивать себя какими-то рамками. Оценки пусть дадут сами игроки на основании релизной версии игры.

Материалы по теме:
Мы используем файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных
OK